Misteriji velečasnoga Browna
Misteriji velečasnoga Browna: Ubojica među nama
Društvena igra nadahnuta pričama G. K. Chestertona o detektivu-amateru velečasnom Brownu.

Nastanak igre
Sve je počelo u jesen 2017. godine kada je predsjedniku Hrvatskog čestertonijanskog kluba pala ideja kako bi bilo dobro napraviti igru nadahnutu djelima Gilberta Keitha Chestertona. Razmišljajući koje bi djelo najbolje odgovaralo stvaranju igre, odgovor je prirodno pao na kriminalističke priče o vlč. Brownu! Konačno, 2023. oformila se prava ekipa koja počiva na četiri stupa: prijateljstvo, zabava, struktura i molitva.
Što je u kutiji
Dosjetka, Oružje, Trag, Lik, Uloga, Lokacija;
Crimen i Dubium











Kako igrati
Bez prevelikih spoilera, radi se o suradničkoj igri za 4 do 12 igrača od 14 godina naviše, u kojoj jedna partija traje između 40 i 90 minuta. Cilj je da ekipa Pozitivaca (koju čine uloge Vlč. Brown, Župljanina i Pozornika) otkrije Kombinaciju zločina (Ubojica, Oružje i Trag) dok Negativci (uloge Ubojice i Sudionika) nastoje osujetiti njihovu istragu.
Svaki igrač – osim igrača koji je uzeo plemenitu ulogu vlč. Browna – na početku izabere jednog Lika (tko je u igri), te dobije kartu Uloge (što je u igri – nju nitko ne smije vidjeti!), po 4 ili 5 karata Oružja i Tragova (Vidi tablicu Parametri igre). Dobije i jednu kartu Lokacije koja se mijenja u svakoj rundi te po dva žetona Crimen i Dubium. Igrač koji ima ulogu velečasnog Browna dobiva špil karata Dosjetki i Lokacija.
Karta Dosjetki pomažu Pozitivcima u otkrivanju zločina. Točnije rečeno, karta Dosjetki riječima upućuje igrače na Ubojicu, izgled Lika, ponašanje Ubojice, njegove grešne sklonosti, na Oružje ili na Trag.
Karta Lokacije služi igračima da znaju gdje istražuju, koliko Dosjetki vlč. Brown može birati te pod napasti kojega grijeha se na toj lokaciji nalaze. A bacanjem kocke odupirete se (ili padate!) napasti grijeha!
Zadatak je pozitivaca da točnim tumačenjem Dosjetki i koristeći žeton Crimen, pogoditi Kombinaciju zločina. Ako se svi elementi pogode – Pozitivci su pobijedili. Ako samo jedan element iz Kombinacije nije točan, igra se nastavlja.
Glavna je draž što nitko u igri ne zna tko je tko i što je što – osim velečasnoga Browna! Jedino njemu poznati su Ubojica, Oružje i Trag.
Razgovorom, razmišljanjem, tumačenjem i koristeći žeton Dubium (pitaj vlč. Browna), možete uspješno riješiti zločin.

O igri su rekli
Igru Misteriji velečasnoga Browna: Ubojica među nama do sad je igralo oko 70 osoba. Ovo su neki njihovi dojmovi…
Igra je zabavna, vrlo dinamična i društvena. Zahtjeva i razvija logiku, socijalnu interakciju i inteligenciju.
Dalibor
Zabavna, drugačija, odlična za upoznavanje s Chestertonom!
Diana
Napeta, uzbudljiva, dinamična. 🙂
Luka
Igra savršeno spaja misterioznost, ugodno ozračje i intelekt te je dovoljno izazovna da održava napetost do samoga kraja.
Maja
Ova vrhunska društvena igra rješavanja zločina odlična je prilika da se prijatelji i obitelj okupi oko stola te da bude prenesena u župu velečasnoga Browna.
Jorge



Zašto društvena igra
U vremenima sve veće digitalne zabave, sve manjeg igranja u društvu i zaborava kako se dobro i kvalitetno igrati i zabavljati, odlučili smo se proizvesti društvenu igru Misteriji velečasnoga Browna jer:
1 – promiče kulturu zabave i druženja;
2 – razvija vrlinu igranja i korištenja slobodnog vremena;
3 – jedinstvena je i originalna;
4 – u potpunosti je hrvatski proizvod!
Zašto društvena igra o vlč. Brownu
Chestertonov velečasni Brown jedinstvena je pojava koja i dalje oduševljava čitatelje i gledatelje diljem svijeta. Samo to bi bio dovoljan razlog da se po njemu napravi društvena igra, ali mi smo izdvojili četiri razloga:
1 – jedinstveni detektiv koji je katolički svećenik;
2 – rješava zločine koristeći zdrav razum, logiku i poznavanje ljudskih duša;
3 – zabavna i neočekivana rješenja slučajeva;
4 – promijenio je žanr kriminalističkih priča!
Naš cilj
Da bismo došli u što više domova gradeći zajedništvo igranjem ove igre, potrebno nam je skupiti iznos od 13 270 eura kojeg čine:
– Tisak = 6000 eura
– Ilustracije = 4000 eura
– Grafički dizajn = 1500 eura
– Prijevod = 180 eura
– Lektura = 90 eura
– Administrativni troškovi = 1500 eura
Kako do cilja
Dio od ukupnog iznosa željeli bismo skupiti putem narudžbi igre.
Ističemo da se igra nalazi u OGRANIČENIM količinama te će preostali primjerci – ako ih bude! – biti prodavani putem interneta.
Svoj primjerak igre možete naručiti do 15. studenog i dobit ćete ga do 6. prosinca! NAPOMENA – odlučili smo produžiti rok narudžbe igre do 20. studenoga!
Razina donacija i što se dobiva
Klikanje gumba Doniraj vodi vas do ispunjavanja Google obrasca.
Rado podržim
knjiga Česternicije
knjiga Apostol Zdravog Razuma
IGRA
(38 primjeraka)
IGRA + knjiga Česternicije
(RASPRODANO)
IGRA + knjiga Apostol Zdravog Razuma
(RASPRODANO)
IGRA + knjige Česternicije i Apostol Zdravog Razuma
(4 paketa)
IGRA + knjige Česternicije i Apostol Zdravog Razuma + zahvalnica + vaše ime u Pravilima
(RASPRODANO)
Napominjemo da ćete putem maila, weba gilbert.hr i naših društvenih mreža (Facebook i Instagram) biti obaviješteni o svim (novim) informacijama i koracima u izradi Misterija vlč. Browna.
AŽURIRANJE 1 Bili smo u tiskari Markom pogledati kako napreduje tisak kutija. Provjerite na poveznici kako ukratko izgledaju kutije.
AŽURIRANJE 2 U Populus, tiskaru će koja otisnuti sve potrebne elemente naše igre, stigao je papir. Ovdje pogledajte taj lijep bunt papira 🙂
AŽURIRANJE 3 Karte se tiskaju! Pod budnim okom mace Sushi.
AŽURIRANJE 4 Isprintane karte odlaze na laminaciju 🙂
AŽURIRANJE 5 Isprintani su žetoni i sad im predstoji ljepljenje.
AŽURIRANJE 7 Prevezli smo kutije iz tiskare Markom u tiskaru Populus na popunjavanje 🙂
AŽURIRANJE 8 Kutije se popunjavaju kartama!
AŽURIRANJE 9 Skoro sve kutije su popunjene.
Zahvala
„Zahvaljivanje je najviši način razmišljanja i zahvalnost je sreća podvostručena čuđenjem“ rekao je Gilbert Keith Chesterton.
Smatramo da u zahvalnosti prepoznajemo svako dobro, i malo i veliko, koje u životu imamo. Jedino na dobru možemo graditi nešto lijepo, nešto novo, nešto bolje.
Ovu igru smo zajedno ostvarili i zauvijek s tim na srcu, želimo vam dobru zabavu i ugodno igranje Misterija velečasnoga Browna!
Vaš Hrvatski čestertonijanski klub
Ekipa iza igre

Nikola Bolšec
Ideja za igru
Suprug, otac dvoje djece, profesor filozofije, logike i etike na XI. gimnaziji. Doktorand je filozofije, autor brojnih znanstvenih i popularnih članaka u raznim publikacijama, pisac pjesama te priča i knjiga za djecu, prevoditelj s raznih jezika. Veliki zaljubljenik u Chestertona.

Ivan Burić
Glavna mehanika
Sretno oženjen i tata troje djece. Kao product manager u svijetu softvera, koristi svoju tehničku pozadinu kao inženjer strojarstva i poslovnu stručnost stečenu MBA diplomom da s entuzijazmom radi na zanimljivim projektima i vodi timove kroz dinamičan svijet tehnologije.

Filip Đekić
Pomoćna mehanika
Pravnik je s položenim pravosudnim ispitom i iskustvom u odvjetništvu, neprofitnom i javnom sektoru. U slobodnu vrijeme je filmofil i amaterski glumac te prolife aktivitist. Voli dobro društvo i društvene igre. Zaključno i ne manje bitno, Chestertonov fan u nastajanju.

Filip Martin Svibovec
Pomoćna mehanika
Stipendist Wirth instituta te doktor filozofije. Govori nekoliko stranih jezika, jedan je od osnivača Hrvatskog udruženja za filozofsku praksu. Kao znanstvenik i autor svoje radove objavljuje u domaćim i stranim časopisima, te kao organizator i izlagač sudjeluje na domaćim i međunarodnim znanstvenim konferencijama.

Matko Antolčić
Ilustrator
Magistar grafike, kustos, član Hrvatskog društva likovnih umjetnika u Zagrebu. Vodi privatnu školu crtanja i slikanja „Atelje Antolčić“ u Čazmi, obrazovnog i rekreativnog pristupa za sve uzraste. Ostvario je brojne samostalne i skupne izložbe u Hrvatskoj i inozemstvu. U svom likovnom radu često obrađuje sakralne i povijesne teme u raznim likovnim medijima, ali ponajviše u tehnici olovke i kolaža koji ga predstavljaju kao vrsnog ilustratora.

Iva Risek Belančić
Grafička dizajnerica
Magistra grafike, grafička dizajnerica i digitalna umjetnica s više od petnaest godina radnog iskustva na ilustracijama za knjige, društvene i kartaške igre te na različitim drugim projektima, među kojima je izrada vizualnog identiteta, brendiranja, grafičkog dizajna, marketinških materijala, dizajna logotipa. U području igara, weba i aplikacija, radila je na UI dizajnu, elementima igre i dizajnu likova. Od malena volim crtati i stvarati, a danas uspijeva spojiti svoju strast prema ilustraciji s bogatim iskustvom u grafičkom dizajnu. Voli raditi stvari koje još nikada nije isprobala jer vjeruje da je stalno učenje jedini način da rastemo i pomičemo granice kreativnosti.